Wirtualna Ostoja
funkcja: Lead game designer, programista skryptów
premiera: odłożona
Wirtualna Ostoja jest pierwszym projektem realizowanym w ramach usług projektowania wizualizacji wirtualnych odpowiedników atrakcyjnych miejsc. Celem projektu jest wierne oddanie rzeczywistej lokacji z możliwością jej interaktywnego zwiedzania. Jest to nowy element oferty A&A Games dedykowany dla miast pragnących wykorzystania nowych dróg promocji swych regionów. Projekt realizowany jest obecnie z użyciem silnika Unity3d w wersji 2.6
Dlaczego Ski jump simulator II jeszcze nie wyszedł??
Projekt został zawieszony ze wzgldu na stosunek jego obszerności i zaawansowania do składu zespołu A&A na rok 2007. Wtedy, jako kontynuacja SJS miał stać się obszerną grą z możliwością rozgrywki sieciowej oraz wielu innych trybów gry. Niestety nie udało się zrealizować tak rozległych założeń, zatem postanowiliśmy, iż lepiej będziej sawiesić całkiem projekt aniżeli dostarczyć graczom coś bardzo okrojonego. Teraz zespół byłby w stanie stworzyć tę grę, jednakże mamy inne plany i projekty nastawione na komrcyjne wydanie.
Witam! Mam pytanie praktyczne (ciekawi mnie od strony technicznej): czy korzystanie z silnika Irrlicht pozwala na samodzielne pisanie gry (oczywiśćie jeżęli chodzi o jej silnik graficzny)? Czy może jesteście zmuszeni do dodatkowego używania bibliotek OpenGL/DirectX?
Pozdrawiam.
Oczywiście. Silnik Irrlicht posiada wiele wbudowanych modułów, w tym grafiki, fizyki itp. Zapewnia on taki poziom abstrakcji, że korzystanie z OpenGL/DirectX jest zupełnie zbędne, ponieważ wybieramy na początku dla managera sceny rodzaj renderera jako parametr. Wtedy “pod maską” silnik sam renderuje całą grafikę w jednym lub drugim.