Drago Pet
fnukcja: programista 3D, szef projektu
premiera: 09.072011
pobieranie: DOWNLOAD
Gra “Drago Pet” dedykowana jest na telefony komórkowe z systemem Android. Gracz podejmuje się opieki nad niesamowitym stworzeniem – smokiem. Poczynając od czuwania nad jajkiem, na trenowaniu dorosłego smoka kończąc, gracz przeżyje niesamowitą przygodę obcowania z mitycznym stworzeniem. Gra będzie dostępna w wielu wersjach (zarówno płatnych jak i darmowych), różniących się możliwościami interakcji z naszym smokiem. Gra oferować będzie dodatkowo mnóstwo innych atrakcyjnych opcji, których na tym etapie nie chcemy zdradzać.
Milicz3d.pl (2011)
funkcja: szef projektu, projekt i implementacja całego systemu
data premiery: 15.01.2011
opis: Milicz3D to system łączący stronę internetową z aplikacją 3D dzięki której można przenieść się w trójwymiarowy odpowiednik miasta Milicz. Projekt stworzony przy użyciu takich technologii jak XHTML, PHP, XML, Action Script3 oraz CopperCube IDE. Dzięki połączeniu tych technologii można z poziomu strony internetowej poruszać się po wirtualnym mieście. Istotną funkcją jest także wyszukiwarka miejsc, która przenosi użytkownika w wybraną lokację. Ze strony można pobrać również wersje aplikacji dla systemów Windows oraz MacOS. Link: www.milicz3d.pl
Wirtualne Laboratorium w Politechnice Wrocławskiej
funkcja: kierownik zespołu, główny programista
Wirtualne Laboratorium to temat pracy inżynierskiej stworzonej w ramach zespołowego przedsięwzięcia inżynierskiego na Politechnice Wrocławskiej. Projekt realizowany był przez 3-osobowy zespół. Celem projektu było pokazanie możliwości wirtualnych rzeczywistości na przykładzie Frameworka VTE mojego autorstwa. Wewnątrz Wirtualnego Laboratorium można zwiedzić odpowiedniki prawdziwych pomieszczeń laboratoryjnych Pwr wraz z ich wyposażeniem. Ciekawe elementy/przyrządy posiadają opis. W ramach frameworka zaimplementowano również pokazową mechanikę silnika Open Dynamics Engine. Ponadto w jednym z laboratoriów dostępne są minigry (Pong oraz Snake).
Catch The Pig (2010)
funkcja: szef projektu, główny programista
data premiery: 08.2010
opis: CTP to pierwszy projekt w ramach A&A Games zakrojony na tak dużą skalę. Tym razem przy grze pracował cały zespół złożony z wymaganych przy tworzeniu gier ludzi. CTP jest czymś w rodzaju połączenia gry typu Casual z shooterem FPP. Do dyspozycji gracza są 4 unikalne areny, na których to trzeba unicestwić gromady niesfornych, różowych świnek. Gra stworzona jest w silniku Irrlicht (v.1.6.1) z użyciem IDE Visual C++ 2k8.
VTE Framework (2010)
funkcja: szef projektu, główny programista
data premiery: nie dotyczy
opis: VTE jest moim autorskim frameworkiem celem przyszłych projektów oraz projektu inżynierskiego. Modułem odpowiedzialnym za grafikę jest Irrlicht. Framework posiada klarowną strukturę i dzięki enkapsulacji ważnych w procesie tworzenia gier mechanizmów pozwala na szybkie i proste tworzenie gier oraz prezentacji multimedialnych.
Jagged Alliance PL (2009)
funkcja: grafik/tłumacz
data premiery: 29.12.2009
opis: Jagged Alliance to gra będąca mieszanką (niezwykle udaną) gier taktycznych i fabularnych. Część pierwsza cyklu pojawiła sie w czasach, gdy napęd cd-rom był szczytem marzeń. Wtedy to firma Sir-Tech po raz pierwszy dała nam możliwość kierowania poczynaniami grupki najemników, których najpierw należy oczywiście zatrudnić, zapewnić sprzęt i transport w rejon działań, którym jest tropikalna wyspa.
Turbo Snake 3D (2009)
Turbo Snake 3D to w pewnym sensie powrót do tworzenia gier po dłuższej przerwie. Gra nawiązuje do legendarnego Snake’a z telefonów komórkowych, jednakże została osadzona w pełni trójwymiarowym świecie, dzięki czemu gracz może oglądać poczynania węża z wielu różnych pozycji. Gra stworzona przy użyciu bibliotek OpenGL w środowisku Visual C++ 2008.
Ski Jump Simulator (2006)
Jest to pierwsza trójwymiarowa gra, którą stworzyłem w ciągu 15 miesięcy. Mimo swej prostoty zarówno pod względem mechaniki jak grafiki gra zdobyła dość dużą popularność w środowisku fanów skoków narciarskich na terenie Polski oraz środkowej europy (Zwłaszcza w Czechach, Słowacji, Niemczech oraz w krajach Skandynawskich). Gra wzorowana była na legendarnej serii Deluxe Ski Jump. Konkurowała z ówczesnym dominatorem na scenie – grą Deluxe Ski Jump 3. Gra napisana w języku C++ w środowisku Visual C++ 6.0 z użyciem bibliotek graficznych OpenGL.
Wirtualny stadion piłkarski (2006)
Projekt stworzony na potrzeby 1 etapu konkursu młodych informatyków, który nie chwaląc się wygrałem
. Całość została zakodowana (nie ma tu żadnego modelu z pliku zewnętrznego). Kod w języku C++ powstawał w środowisku VS 2k5 a za grafikę odpowiedzialne były biblioteki OGL. Symulacja posiadała dwa widoki kamer (FPP i arcball). Dostępna też była funkcja przełączająca pory dnia (dzień/noc).
Seria Winter Sports (2003 – 2005)
WS to seria czterech gier, od których zaczęła się moja przygoda z programowaniem. Pierwsze trzy gry powstały w języku Pascal a czwarta w narzędziu TGF. Część pierwsza i druga miały formę tekstówek. Dopiero kolejna oferowała prostą grafikę dzięki modułowi BGI.

