Adam Wiernasz
e-mail: wiernasz@gmail.com
wykształcenie: Jestem absolwentem kierunku informatyka na wydziale informatyki i zarządzania (W8) Politechniki Wrocławskiej (studia inżynierskie I stopnia). Aktualnie jestem studentem tego samego kierunku na studiach II stopnia (magisterskie).
Życiorys: od 2003 roku programuję gry komputerowe pod szyldem A&A GAMES. W 2006 roku stworzyłem pierwszą grę trójwymiarową (Ski Jump Simulator) . Od 2008 roku pełnię funkcję programisty jako członek grupy Iron Squad, zajmującej się tworzeniem spolszczeń do gier. Od 2010 roku oferuję usługi z zakresu projektowania wirtualnych wizualizacji 3D miejsc oraz regionów pragnących promować się w zakresie turystyki . W 2010 roku w ramach pracy inżynierskiej na Politechnice Wrocławskiej stworzyłem Framework VTE, bazujący na silniku graficznym Irrlicht. Od kwietnia 2011 roku jestem pracownikiem firmy Neurosoft sp. z.o.o. na stanowisku programista grafiki 3D.
Publikacje: “Grafika 3D dla WWW” Software Developer’s Journal nr 5 Maj 2011 (197) ISSN 1734 – 3917
Języki programowania: Pascal, C, C++ ,C#, Java(J2SE, J2ME)
IDE: Visual Studio [6,8,9], Eclipse
Programowanie GFX 3d: OpenGL
Silniki: Irrlicht (1.4.1 – obecnie), Unity3D, min3D, Rajawali, JMonkey Engine
Grafika 2D: (Photoshop CS [2,3,4,5])
Grafika 3D: Blender (2.49.2 – 2.5.x)
DTP: Adobe Page Maker 6.5
Zainteresowania : muzyka, gra na gitarze, kinematografia, fotografia

O zdjęcie ze Świnoujścia (mieszkam w tym mieście
).
wiadomo zależy to od zastosowania.
Napisałeś całkiem fajny art do SDJ, chociaż osobiście wolę bezpośrednio pisać program/grę używając as 3 + Away3D(w wersja 4.0 bazuje już na Molehil) i śmiga to trochę lepiej niż to przedstawione w CooperCube, ale jest to cena za to że trzeba większość rzeczy zrobić samemu zamiast wyklikać
Pozdro