Nie potrafiłbym znaleść w pamięci bitwy historycznej, do której porównać by można migrację z wersji 1.4 do 1.6 silnika Irrlicht… Kilka starć… klika podejść, ale moja zawziętość i uparcie wygrały
Wreszcie projekt stoi na najnowszym SDK Irr. Oto lista różnic z jakimi spotkałem się już na samym początku:
- inaczej interpretowane oświetlenie
- inny system zarządzania kamerą
- inaczej realizowany kontener Line.
Duża ilość metod została zmodyfikowana o dodanie nowych parametrów, co sprawia nieco kłopotu przy migracji. Jednak jest ona możliwa
Co niesie ze sobą ta zmiana? Już niedługo zajmę się implementacją cel-shadingu
Kiedy słyszę opowiadania ludzi, dotyczące dzisiejszego dnia, aż nie dizwi mnie, że jest dziś piątek 13. W takich momentach, aby nie popaść w pesymizm zbieram w całość wszystkie bierzące pozytywne zdarzenia
Ufff… Po kilku bardzo intensywnych dniach pełnych pracy związanej z drobnymi zleceniami przyszła pora na poświęcenie czasu projektowi CTP. Graficy znów spisali się doskonale, czego efektem jest mnóstwo palm, które obrosły wyspę świnek
Dorabiając sobie w sklepie, w przerwach między wizytami klientów implementowałem dziś w końcu mechanikę funkcjonowania baleronów w grze. Mianowicie każda zestrzelona świnia zamienia się w baleron
Ostatni tydzień obfitował w kolejny ważny etap projektu, który udało się ukończyć. Jest już wstępny zarys całej aplikacji wraz z odpowiednią kolejnością scen scenariusza (intro/tytuł/menu/gameplay). Na finalnym etapie są też prace nad modelem głownego bohatera – świnki oraz tego, co po niej będzie zostawać, czyli baleronu
Nasz grafik Cveni odwalił kawał dobrej roboty, dzięki czemu koncept świnki przeniesiony został do świata 3D. Świnka została już wstępnie wdrożona do gry, aczkolwiek model musi zostać skonwertowany z formatu *.3ds do *.x tak, aby nie było problemów z jej oświetlaniem. Aktualnie zespół pracuje nad stroną graficzną gry a ja zajmuję się implementacją GUI.
